indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873
玩家提出这个问题的时候表示玩家自身就产生了当前状态和期望目标状态存在了差异。……而我们就需要去找出玩家当时的初始状态和目标状态之间的差异,我们就要去判断这个差异是不是合理的,这个期望目标状态出现的原因是什么……有一种方法是被叫做:目的分析法初始状态-中间状态(问题空间)-目标状态在你达到目标状态前,所有的修改都是处于中间状态
indienova.com/steam/game/269710
数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选
indienova.com/steam/game/2281480
概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
indienova.com/u/lowp/blogread/1257
这几乎也适用于Android,除了pause()是一个中间状态,其后不会直接跟随dispose()状态……事实上,paused状态的应用程序不会占用Android系统内存,其状态不会变为dispose(),此外……,一个paused状态的应用程序可能接收到一个resume系统事件,在这种情况下其状态会变为resume
indienova.com/u/ceasia/blogread/31154
后者则是在原本乱的井井有条的基础上,通过物体的移动打破原先的固有认知,进而令整体状态呈现出一种看似有序的混沌状态……想要在这个状态成功找到自己的游戏机,观察力、行动力和运气缺一不可。……又要花时间熟悉了,肝不动了呀。这么多怪物又要调整配装了吧!头发都要掉光了
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
- 不吃饭不睡觉生病等都会降低状态, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量* 更好买商城 - 购买物品……, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息/摸鱼 会提高状态, 而长时间工作,长时间不睡觉……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间
indienova.com/u/466348376/blogread/11836
暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态机(正版),XY方向定义,状态不打架了
indienova.com/u/intelheart/blogread/1558
RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转……外围的CircleColider进行离开判定,如果离开,取消登录状态
indienova.com/game/berzerk
房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪
版本:Early Access
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