indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
还包了饺子8.281.多分辨率研究2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌
indienova.com/groups/post/101282
发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠
indienova.com/u/466348376/blogread/11677
战术移动,下膝移动,刀客: 刀 + 盾 侧身移动,盾在前刀在后单刀:青冥宝剑04:12 架刀剑客:脚动身不动……立身,走步轻,无多余动作刀客 习武者: 学武者小跑,手脚并用,动作大移动转向奔跑:6帧侧身,前倾,上身不动
indienova.com/steam/game/1089930
Time-Limited Offer入手愤怒大帝套装,成为不动不摇的王!……永世大帝前生曾与若干星系强大无比、令人畏惧的守护相融,穿上这套不动盔甲,即可令其恢复前生的形象,化身上古怒火冲天的的战士
indienova.com/u/olduce
一个大二的计算机系学生
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295
2-1.png现在只要按下射击按钮,就产生一个子弹,但子弹会停在原位不动。……引入一个变量 cooldown,用于计算冷却时间,也就是飞机在多长间隔之后才能再次创建一个子弹对象
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度
indienova.com/groups/post/29440
公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
16GB 超大内存;拥有三大自研技术——超帧超画引擎、 HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎、游戏云计算专网……为了带来更好的弱网环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算专网”技术,依托全球8……购买一加 Ace 2 的用户即可免费使用两年游戏云计算专网。
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