陈康:20181219000_陨落_前期制作_人物_状态与动画

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战术移动,下膝移动,刀客: 刀 + 盾 侧身移动,盾在前刀在后单刀:青冥宝剑04:12 架刀剑客:脚动身不动……立身,走步轻,无多余动作刀客 习武者: 学武者小跑,手脚并用,动作大移动转向奔跑:6帧侧身,前倾,上身不动

永世必死(Aeon Must Die!)

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Time-Limited Offer入手愤怒大帝套装,成为不动不摇的王!……永世大帝前生曾与若干星系强大无比、令人畏惧的守护相融,穿上这套不动盔甲,即可令其恢复前生的形象,化身上古怒火冲天的的战士

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成 updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

会员:尹落羽(wingxuzihen)

indienova.com/u/wingxuzihen

没什么卵用的计算机系毕业生。 Steam:尹落羽

会员:Seraph

indienova.com/u/seraph0012

在读计算机硕士,编程能力强,希望和有创意的小伙伴合作

Booobjz

indienova.com/steam/game/1190820

说明简短Booobjz-太空研究公司的超级计算机主管。……在全民公决中,所有国家的政府都决定将所有权力转移给超级计算机“ Booobjz”。……他们决定将超级计算机命名为“ Booobjz”。 特征:许多秘密见鬼能够推开垂直表面的超级西装

超级计算机 Booobjz(Booobjz)

indienova.com/game/booobjz

Booobjz-太空研究公司的超级计算机主管。……在全民公决中,所有国家的政府都决定将所有权力转移给超级计算机“Booobjz”。……他们决定将超级计算机命名为“Booobjz”

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

16GB 超大内存;拥有三大自研技术——超帧超画引擎、 HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎、游戏云计算……为了带来更好的弱环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算”技术,依托全球8……购买一加 Ace 2 的用户即可免费使用两年游戏云计算。  

版本:Early Access


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