苏丹的游戏 - 原著小说(Sultan's Game - Digital Novel)

indienova.com/steam/game/3728320

DLC使用说明本书为PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

枯萎的梦想 - 设计文档(Wizened Dream - Design Book)

indienova.com/steam/game/2763350

设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文

jnereus:Unity mask的分析与理解

indienova.com/u/jnereus/blogread/4833

在unity shader中定义的语法格式如下(中括号内是可以修改的值,其余都是关键字):Stencil……首先创建示例场景:如图所示,我们的场景中依次放置了blue/stencil/white/green/red……示例场景下载(使用Unity 2017.1.0f3 创建)链接:https://pan.baidu.com

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

尽管我家没有,但我确实花了很多时间泡在有电脑的朋友家里,也经常留宿在我父亲的心理学实验室中,那里我父亲会用……看这个小家伙,他要到哪里去?他要做什么呢?……我已经不记得我是怎么最终开始将它们变成真正的主机的,但当时已经有很多因素促使我去那样

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来,几乎就只是拷贝粘贴+修改语法格式的工作……因此我目前在尽量都使用这一种方式来。……unblittable,无法在IComponent中保存数组,替代方案是IBufferElementData,使用示例参看

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

Unity Learn中的官方教程John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来……唯一的问题就是它是一个3D示例,而我的游戏则是纯2D。……:第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

Learn 中的官方教程 John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来……唯一的问题就是它是一个 3D 示例,而我的游戏则是纯 2D。……第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用 Ringbuffer 实现的3D 脚印效果示例

Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

indienova.com/indie-game-development/make-a-overheat-qte-in-gdevelop/

其中武器要装上官方的 Firebullet 插件;2.UI 层:一个热量指示条 HeatlevelBar(示例中我设置为……本示例中,每开火 1 次,热量累积 0.05,也就是说,如果不被动散热或主动散热,开火 20 次就会过热……热量冷却速度的单位是 n 个热量值每秒,示例中设为 0.25(也就是 1/4),意味着如果武器快过热了

版本:Early Access


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