indienova.com/steam/game/3728320
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indienova.com/steam/game/2763350
设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文
indienova.com/u/jnereus/blogread/4833
在unity shader中定义的语法格式如下(中括号内是可以修改的值,其余都是关键字):Stencil……首先创建示例场景:如图所示,我们的场景中依次放置了blue/stencil/white/green/red……示例场景下载(使用Unity 2017.1.0f3 创建)链接:https://pan.baidu.com
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来,几乎就只是拷贝粘贴+修改语法格式的工作……因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……unblittable,无法在IComponent中保存数组,替代方案是IBufferElementData,使用示例参看
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
Unity Learn中的官方教程John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来……唯一的问题就是它是一个3D示例,而我的游戏则是纯2D。……:第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例
版本:Early Access
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