小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103624

发起:新来的策划 玩法策划的差不多了,一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,4个独立的游戏。……玩法需要可以智能对话的NPC。……1个独立的中型单机也联机玩法基本可以了,还在简化内容,玩法多一些变化;电脑(主机掌机)可以适配

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!……本来是1号的回顾,中途被打断了,现在赶工都赶不急,就不写回顾了!哈哈哈哈哈哈不愧是我!

东方梦想曲(Touhou Fantasia)

indienova.com/game/touhou-fantasia

为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。……在游戏时按住 Special 键(默认 C 键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……,后期会丰富装饰,封装成各个特色区域,目前大部分场景比较单调,极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人游戏力量实在太有限……,还希望大家多多理解和关注,另外也希望大家有好的想法可以和我提,并不吝赐教,谢谢!

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……@江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作

子非猫(子非猫)

indienova.com/steam/game/1561500

玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏,在一动不动的游戏过程中

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么

zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

indienova.com/u/zpw759/blogread/7976

1、Andy的<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频一遍游戏后……一定要跟着敲一遍代码,自己有其它疑问也可以敲代码试试。……注意:文件总数超过2000,感谢以下人为本实例库所做的努力: 赵品尉、玉米、小太、冰封溪谷、不动king

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

版本:Early Access


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