indienova.com/game/mass-effect-legendary-edition
只有一个人能够阻止人类史上最大的危机。……重温这段电影般的冒险:刺激的动作搭配动人心弦的故事,你将决定如何展现属于自己的独特故事。……你的每一个抉择都会影响每场任务、每段关系、每场战斗--甚至是整个星系的命运
indienova.com/groups/post/103419
正在绘制的像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈的色彩,收到寺山修司的影响。……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图,……虽然文章还没开始写
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……修改一下编译也是很慢,做游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情。……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
你的绝活就是通过调制影响情绪的酒,让客人喝下去,吐出你要的情报。「调制影响情绪的酒。」……它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是人的特质……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援。……当然,这些都是我们花的小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏的游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过的小彩蛋
版本:Early Access
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