indienova.com/steam/game/1530180
S05E01《徽州古宅:蝶儿》 我生下来就没有名字,爹妈养我就是要送到宫里。……就在戴荣狼嚎般的一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了。……就在戴荣狼嚎般的一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了
indienova.com/game/mei-qi-season-5
S05E01 《徽州古宅:蝶儿》 我生下来就没有名字,爹妈养我就是要送到宫里。……就在戴荣狼嚎般的一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了。……就在戴荣狼嚎般的一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
人日就是一个人工作一日的工作量。……所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新的认识,很好,很有收获!
indienova.com/groups/post/102624
是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……怪物也是,取名字是挺累的,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏
indienova.com/u/wlz/blogread/24324
的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来
indienova.com/game/lorns-lure
一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你的钩爪来完全决定你的爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
版本:Early Access
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