孙美琪疑案 第五季(孙美琪疑案 第五季)

indienova.com/steam/game/1530180

S05E01《徽州古宅:蝶儿》 我生下来就没有名字,爹妈养我就是要送到宫里。……就在戴荣狼嚎般一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了。……就在戴荣狼嚎般一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动

孙美琪疑案 第五季(Mei Qi: Season 5)

indienova.com/game/mei-qi-season-5

S05E01 《徽州古宅:蝶儿》 我生下来就没有名字,爹妈养我就是要送到宫里。……就在戴荣狼嚎般一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动了。……就在戴荣狼嚎般一声惨叫后,一只飞镖飞过来扎到年轻人手臂上,年轻人顿时趴在戴荣身上不动

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

人日就是一个人工作一日工作量。……所以上面说15人日就是如果你是一个人负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间。……官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

是个叫YAHAHA StudiosUGC游戏开发平台主办,就是用他们引擎自带ai功能开发游戏,也不用代码……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……怪物也是,取名字是挺累,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文.....……,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起……毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实大四生活

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

2d多人沙盒游戏 断断续续开发了一段时间后,终于又有比较长时间重新代码了,先将之前写的不成熟代码重构来

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)