曦(Lost Girl)

indienova.com/g/lostgirl

轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩的故事 “……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事

荒野的召唤:垂钓者 - 南非自然保护区(Call of the Wild: The Angler™ - South Africa Reserve)

indienova.com/steam/game/2500370

在垂钓中心完成任务,获得奖励,并探索迷人地标。……在垂钓中心迎战新任务在新推出的垂钓中心磨练垂钓技巧吧。……你可访问每处垂钓中心,完成各自的任务,并获得保护区独家奖励

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

(2)中心格。即处于整个都市的中心位置的格。(3)路标格。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:设置没有可能解锁的成就的人是不是都被打死了?

indienova.com/groups/post/2139

发起:茶多酚 想表达中心思想但是又怕被人打死 Samak: 忍龙2好像就有因为AI设计不能拿到的成就,……我不是白金党所以不清楚 mrup: 可能会被成就党寄刀片吧大概 Rusty: 建议不要这么吧……

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

城市:天际线 - 内容创作者包:购物中心(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Shopping Malls)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-shopping-malls

KingLeno 出品的属性创作者包“Shopping Malls”,让购物体验更上层楼,为您的城市增添各种购物中心……种专属建筑物:购物广场、大型杂货店、中型杂货店、奇妙大卖场- 商业区添加 53 种可成长建筑(邻里购物中心……、大型商场、现代豪华购物中心和户外商业街)- 额外的主题相关道具

冥婚交友中心:厉鬼的恋爱指南(Ghost Marriage Matchmaking)

indienova.com/game/ghost-marriage-matchmaking

冥婚交友中心《厉鬼的恋爱指南》, 冥婚交友中心《厲鬼的戀愛指南》, 冥婚マッチングセンター, 명혼 매칭……玩家在游戏中扮演一位冥婚交友中心的顾问,负责搓合“黛儿”与“媛”的冥婚案件

浩海:《南瓜先生2九龙城寨》:一场带你探寻九龙城寨的奇妙旅程

indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/25747

或许只有从游戏流程中可以一探究竟。……或许只有从游戏流程中可以一探究竟。……报道黑工的记者,保护女儿的老爸、老年活动中心……九龙寨城的居民自食其力,自得其乐,看似没有秩序的地方却有一种无形的道德约束

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

indienova.com/indie-game-news/how-to-design-good-ui/

现今为墨麟交互体验设计中心,UI视觉设计经理。……定期为团队成员进行培训,内容涉及通道介绍、工作方法、沟通技巧以及流程规范。……作者毫无保留的让读者了解到游戏UI关注游戏产品整体的体验环节而不是局限于某一个任务流程,游戏UI不仅是交互流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)