心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

“门存在,是为了隔离。 你是钥匙,确切说,你是能打开门个人。”……游戏中每个关卡都会设置不同谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决,它一定要靠自己力量去克服才可以……总不能一直等待外人来管着自己。……从小开始去对自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

Eliza 并不遥远

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个人尤为关注 Eliza,也是延续了自己一段时间以来对于心理咨询的关注。……对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询并没有表现出来太多兴趣……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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主要特色 探索繁华圣米舒诺市 — 这个人口稠密城市里众多风格迥异社区,模拟市民可以尽情探索。……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系机会,好也有坏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么办呢?

做音乐界某图秀秀

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这是开发者第一次创业,对于他个人来说,是极大成功。这里是软件介绍和他一些开发心得。……在没有给计算机足够多思路时,想让计算机生成动听音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?……事实证明,这次创新成功了。在这几天公测中,收到了公测用户们一致好评

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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哪位大佬能指点指点,传说法地图是如何制作呢?……貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制),这个房间4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里’主创突然说要把现在项目砍掉换个完全不同类型游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资团队,要说他们能够做到

美国职业篮球 2K23(NBA 2K23)

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此版本不包含NBA联赛通行。……关于游戏预购《NBA 2K23》以获得以下数字奖励:• 5000虚拟货币• 5000梦幻球队点数• 10……在世界上最有才华球员面前证明自己,并在辉煌生涯中展示你天赋。在梦幻球队中将全明星与永恒传奇配对

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么……,明年这个时候做一版10个人物可选,2个场景可选测试demo,然后进行early access,希望全平台……,并且希望大发行商能看得上~以上达成之后做完15~20个人物,4个场景,简单剧情之后,发售(不能白做吧

版本:Early Access


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