笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏

黎明之人(Dawnfolk)

indienova.com/game/dawnfolk

或者因为一周后完全忘记自己玩到哪里了?……定居者模式:宽容的回合制体验,让你放松并学习。生存者模式:具有挑战性的实时体验,考验你的战术思维。……似神者模式:噩梦般快节奏的挑战,只适合资深玩家

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……娱乐模式决战之谷,随机选择英雄,5V5单路激斗,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官:http://www.deliriumstudios.com……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

我们想把它们放在一起来处理,因此,我们先对状态分支switch处理。……但是,如果你不分青红皂白每次都这样,可能就会简单的问题复杂化。……在哪里放置静态实例取决于你的喜好

Darksburg 小镇(Darksburg)

indienova.com/steam/game/939100

掌管归来者们,并利用其恶毒能力的武器挫败那些令人讨厌的幸存者,这样你就可以回到任何超能力的僵尸所做的不间断的生活……这些丧尸是从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?谁继续打开这些大门让更多人进入?……因为某些莫名其妙的原因,他们似乎喜欢这样

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

提问:如今的发行模式是否在改变?多酷具体是怎么的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……尽量给用户一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值

欧米茄五重奏(Omega Quintet)

indienova.com/game/omega-quintet

在“PVS(プロモーションビデオ,宣传影片)”模式中,不只是变更角色的动作,就连歌曲各部分的歌手分配以及运镜都可以让使用者自由调整……※解说书请于以下网址下载

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

优化型模式与其他学习资料。 本系列可在专题游戏设计模式查看。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……引申与参考 对象池模式与GOF设计模式中享元模式类似。 两者都控制了一系列可重用的对象

搏击长空:风暴突击队(Sky Gamblers: Storm Raiders)

indienova.com/game/sky-gamblers-storm-raiders

特色 ◎ 单人模式有 3 个剧情战役,17 个任务,重现二战历史事件。◎ 包括生存模式和探索模式。……◎ 支持多人在线游戏和局域对战。◎ 可以自定义飞机的涂装、武器等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)