世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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所有描述都只是种侧写。 最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不致。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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叶梓涛译按个幽灵,叙事的幽灵,在游戏研究上空游荡。……(即语言)、对单体裁(即文学叙事)、和对单符号维度(即形式属性或叙事技巧)的研究。……在这里,我们必须区分两种叙事:第种叙事套特定工具和概念的使用,第二种叙事种关注于游戏和其他媒体的叙事内容的研究方法

进击的哥布林(进击的哥布林)

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伦蒂斯大陆上的哥布林潜伏了一万年,在准备他们的复仇,人类与精灵同盟的最后希望已经被打破,大陆将再次遭遇危机……我们希望构建个宏大的奇幻异世界,代入丰富的人物、剧情、场景。……故事讲述伦蒂斯大陆芙蕾雅女王与7个忠诚的骑士和主角们起如何复兴王国

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles - The Marriage of Wainwright & Hammerlock)

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在这颗星球上,有只被冰冻的巨大怪兽,盘踞在个满是疯狂邪教徒术士的村庄之上。……在本星系最强悍的婚礼策划琪的帮助下,击退这些从异世界来的邪恶怪物:琪是个前寻宝猎人,和她的机器人最佳拍档死亡陷阱密不可分……全新要素: • 旧朋友和新盟友齐聚首,让真爱击败异界邪恶恐怖存在• 尽情探索全新冰冻星球木匠之星,面对刺骨寒冷的冰冻废土

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” 将于今年 5 月 23 日及 24 日于上海举办……其中不仅有边边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为

鬼宅大联欢(Wayward Manor)

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历史 最初,《Wayward Manor》是 The Odd Gentlemen 和尼尔·曼(Neil……Gaiman)起玩过的个乐高原型,很快就成为个独特的合作项目,通过个非线性的益智/冒险游戏混合体来讲述个故事……《Wayward Manor》是尼尔·曼(Neil Gaiman)首次涉足视频游戏领域

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从什么开始?

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

indienova.com/groups/post/30002

发起:chnskywolf 因为本人大学主的是Linux这边,所以很少接触C最近想做款挂机类的游戏……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,Linux居然很少接触C...

爱马仕:摩加拉之怒(Hermes: The Fury of Megaera)

indienova.com/game/hermes-the-fury-of-megaera

场古老的竞争重新浮现。……梅拉是个有着黑暗过去的复仇者,她在她不祥的巢穴中找到了慰藉,周围充满了痛苦和恐怖

幸存几何学(Geometry Survivor)

indienova.com/game/geometry-survivor

《Geometry Survivor》(幸存几何)是款轻度 Rogue 生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是款轻度 Rogue 自动射击游戏,在这里你的唯目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

版本:Early Access


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