小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之吧:D(转发自:原日志地址)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之吧:D(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……,当前热门玩法),寻找设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-minishcap/

光与暗,与小沼英二:我们最初的做法,是将早期草稿转换成 GBA 上的 2D 图像。……想着想着,“与小”的概念便浮现在脑海之中。……沼英二:举例而言,在某个房间中,书架上方有个小小的台阶

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-ambusher-pack

伏击者装备包内有个电子仿声哨、支杠杆式步枪和把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势

Total Defense: Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/3375880

难度模式汉末强兵名将共同考验你的兵法谋略——是坚守阵地步步为营,还是赌上增益背水战?……团灭屏幕所有目标   o 「狂啸」:喝破敌胆威震千军   o 「东风」:东风起,敌矢尽化甘霖   o 「囊……」:神医囊,妙手回春▶ 卡牌×天赋·无限战术组合四卡牌类型:   o属性卡:永久强化塔的基础数值   

Com2uS:魔灵召唤:2024公会联赛第一赛季“青桐”问鼎冠军荣耀

indienova.com/u/com2us/blogread/35088

魔灵召唤:2024公会联赛第赛季“桐”问鼎冠军荣耀 魔灵召唤2024公会联赛第赛季于2月24日迎来了期盼已久的决赛……在激烈的半决赛和决赛中,两支老牌公会“我和凡人说锤子”与“桐”成功晋级并展开了终极对决。……在场精彩绝伦的比赛中,最终“桐”以2:1的比分险胜对手,成功夺得第赛季的冠军,为公会赢得了耀眼的荣誉

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是仿即时的回合制rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被个无法描述的存在传送到个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是仿即时的回合制…….这是仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能

魔物娘小窝(Monster Girl Dormitory)

indienova.com/steam/game/2085130

《魔物娘小窩》是笔连线解密類游戲,解開每個角色的封印後放入法陣可获取剧情內容。……【角色及其故事】波洛洛 性格活泼,溫柔可愛,從小和主人生活在起。……碧娅 性感姐,看書就困

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)