休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

步、每枪、每个陷阱,都会消耗你有限的能量• 斗智斗勇 - 光,照亮;斧,杀死。……她难道不关心?断网上还有什么值得保存的东西?……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

步、每枪、每个陷井,都会消耗你有限的能量- 斗智斗勇 - 光,照亮;斧,杀死。……她难道不关心? 断网上还有什么值得保存的东西?……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案

沙雕球(stupid ball)

indienova.com/g/stupidball

眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴起来比一比吧。……这个游戏能做完我定要感谢个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是位很强的程序,……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

“垮掉的代”合照(左起:艾伦·金堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说……离开的原因是种主观上的个人感受,摧毁身心的琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点是我们有没有必要知道……《诺》加利特的人造火箭加利特和美国福音派有相似之处,福音派是20世纪中期发展迅速的种新教教派

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做个解谜游戏,下关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说大堆花里胡哨的东西,下个谜题应该怎么去弄,不还是头雾水?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……帕特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……思考你的五年规划:只有你决定故事的结局,谨慎做出选择吧

Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

indienova.com/steam/game/2891150

是时候再次踏上米迪安大陆,看看摩提和米兰妮为我们的英雄们准备了什么新惊喜DLC“米兰妮的梦魇”对许多事件开发了新剧情……你是否通过米兰妮的所有考验,做出那独无二的正确决定,让你能够停止米迪安大陆的战争。……是时候再次踏上米迪安大陆,看看摩提和米兰妮为我们的英雄们准备了什么新惊喜

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2023-ciga-register-open/

什么是 Global Game Jam?……届时在活动官网上还能在“队伍登记”页面进行组队招募和其他信息交流。请密切注意活动群内说明。……活动网站会有线下站点的信息可查看,注意查看线下站点的地址、开放时间、设施、开发说明等,通过对应链接进行注册报名

火星求生:火星快车(Surviving Mars: Martian Express)

indienova.com/game/surviving-mars-martian-express

点击信息面板可查看居民的搭车原因,并确保所有人都有座位。……假如没有座位,他们就必须等待下班列车 (并为此感到沮丧,因为没有人喜欢错过班次)。……轨道:点击并拖动即可创建轨道来连接车站

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

indienova.com/indie-game-news/amnesiac-heroes-why-are-we-abandoning-gaming-history/

关于 CRPG 的前 16 年,你在主流媒体上找到的信息大概就这么多,而这几乎是 CRPG 历史的半……为什么我们会接受只看过维基百或是游戏实况的人来撰写相关文章呢?……顺带提,尽管像素风如今正流行,但我还没有看到哪款游戏的美术和《大地传说》(Lands of Lore

版本:Early Access


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