混乱序列:23年国庆项目进展情况

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实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

会员:亚恒(YE)

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为每个游戏倾尽所有,有天做出让自己满意的作品。--------致自己。……认证:《滑翔喵》作者 B站UP主

会员:任意门游戏(4D Door Games)

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家位于北京的独立游戏工作室,制作游戏《WILL:美好世界》。 认证:《美好世界》开发团队

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者

会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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我整理了下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……当时的捷克斯洛伐克人很喜欢在书、电视剧、广播电台等各种各样的文化产品中寻找反苏信息,和我们今天找彩蛋的心态很像……Basic 程序员,共搜集了大约 200 款 80 年代的捷克和斯洛伐克电子游戏,而他的文献也是本文的主要资料来源之

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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注册时,注册的对象会有个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……,这里不作具体介绍,大家可以参考类的文档。……最后说说,使用DI后些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

会员:LazyBoy

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这里是 LazyBoy工作室,我们是支年轻且充满活力的团队,我们直酷爱推理解谜作品,因为热爱、我们决定创造个……在这个世界里,玩家们将深陷于个错综复杂、扑朔迷离的陈年迷案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……认证:LazyBoy工作室商务对接人

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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发起:lianlianglobal 连连集团有境内人民支付、人民跨境结算,及海外多地包括美国、英国……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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发起:lianlianglobal 连连集团有境内人民支付、人民跨境结算,及海外多地包括美国、英国……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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