indienova.com/groups/post/30038
发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧。……有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30036
发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧。……有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30035
发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧。……有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99596
发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99597
发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/q981953972/blogread/9345
暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,要一个个发过来很麻烦
indienova.com/groups/post/43263
发起:blanc 兜兜转转,挖坑永不停止,这个游戏作为一个练手项目,打算用我最爱的赛博朋克主题。……玩法则是节奏打击;下面是近期做的一些人设(模型只能外包了,惨就这样,下个目标:赛博朋克氛围营造!……附:玩法demo(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/%25E5%25B8%2583%25E8%258E%25B1%25E7%2589%25B9/blogread/8054
分享一下两年前用 blender 做的模型,还在 asset store 上挂着,随便用(面数很高,最好当临时资源……) 地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters……/creatures/battle-dragon-axe-63644等游戏做完后,会更新一波战龙模型重制版
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……即使只是一个关卡,也值得分享你的每一个灵感!哈!那你就得上HolyMolly了!……锵锵锵锵~(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……即使只是一个关卡,也值得分享你的每一个灵感!哈!那你就得上HolyMolly了!……锵锵锵锵~(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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