indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
同时做了一个直接从闪避衍生的反击功能。最后增加的帽子系统是迈向RPG的又一个里程碑。……,再稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36727
5月1日至5日,两大经典IP将在成都世界线漫展展开为期5天的线下狂欢,为玩家和动漫迷们带来一场精彩纷呈的跨次元盛宴……—— 踏入合影区,仿若置身于冒险岛与鬼灭之刃交织的奇妙次元。……每一次出手,都伴随着周围人群的屏息凝视
indienova.com/steam/game/2077720
游戏将包含以下特征:简短:•2.5D像素艺术风格(逐帧动画,仿90年代)•多种控制方法(支持触屏,鼠标……在大部分时间里,玩家控制一群人中一个角色。每个人都有某种技能,可以应对不同情况。……每个角色都有背景故事,会以倒叙和记忆碎片形式出现,作为故事的一部分和第一人称视角谜题
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-5-a-sword-above-the-clouds-and-the-sentiments-of-the-world-of-shanhai
本作以古籍《山海经》为主轴,展示了十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷。……在一次力量失控后被村民追杀,幸得一白发少年所救。少年将他带入一个充满未知的奇异世界——山海界。……战斗中,可以用一个回合来交换一名队员
indienova.com/game/moth-lake
游戏将包含以下特征: 简短:• 2.5D 像素艺术风格(逐帧动画,仿 90 年代)• 多种控制方法(支持触屏……与生存游戏一样,如果一个角色受到攻击,体力就会下降。……在大部分时间里,玩家控制一群人中一个角色。每个人都有某种技能,可以应对不同情况
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
版本:Early Access
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