indienova.com/indie-game-development/game-all-vol-3/
2 我们可以说《半条命》是一个进程的游戏,但是当别人做出了 CS 这样的 mod 之后,CS 便是了一个非常优雅的浮现游戏……我突然感受到游戏叙事的无力,固定的叙事和非开放的系统让叙事的游戏自身就有着永远无法逾越的限制——那就是设计师本人的设计和意愿……文献引用 Tynan Sylvester:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,北京:电子工业出版社,2015
indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/
编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在 48 小时内完成。……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领
indienova.com/g/game-mysteries-of-fence
《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂网戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至网戒所……网戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除网瘾步入所谓正常人的生活吗?……INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物
indienova.com/steam/game/449450
用你的瞬发力和武器使你的敌人不敢接近你。……用你的瞬发力和武器使你的敌人不敢接近你。特征:迷你的游戏设计! 从四方聚集的敌人!
indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/
作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,……其实现实生活中就有这样的按钮——电子游戏,在中国境内有特殊叫法『电子海洛因』。……能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,真正得到认可
indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/
无论设计师多么想就这一点进行争辩,电子游戏归根结底是一种产品。……由于电子游戏被视为产品,设计师的不当做法可能会让人感觉是在淡化恶劣事件,或是在利用那些正面事件。……个人悲剧那些在严肃叙事中成功找到平衡的游戏也遵循相同的设计思路
indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/
、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展……这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for……至此,第二门课电子游戏的故事情节与叙事发展笔记整理完毕,接下去的应该是世界观设计部分(Game World
indienova.com/groups/post/29013
音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com
indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-time-to-talk-about-boardgames-2/
这款 1995年发行的游戏是真正在欧洲以外流行的第一款德式桌游,引领了影响波及至今的桌游设计潮流。……电子浪潮进入互联网时代后,现代(德式)桌游又有了新的优势,以抽象严谨的规则为内核的它们比美式桌戏更加适合电子版的移植……电子游戏的移植版本至少拥有下列优势: 解决了复杂的结算问题,甚至因此可以引入一些在桌游设计中需要竭力规避的复杂数值设计来丰富游戏体验
indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/
该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士
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