为什么道德对于叙事来说无足轻重

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里面的角色已经十恶不赦了,你再让他做出暴行以显得更坏,又对角色塑造有多大意义呢?……我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……无关对错已经一些游戏选择了这种结果叙事方式,《巫师》(Witcher)第一部就是很好例子

贪吃蛇.io(Snakeio)

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有趣大逃杀贪食蛇.io 游戏 发展你技巧,尽量生存下来,并成为最大蛇。……你从一条小蛇开始,通过吃掉其他试图同样事情蛇来变大。你必须聪明地进攻,巧妙地防守。……使用质量喷射增压器快速攻击,并在其他蛇正面撞到你时击败他们,不管你多小或他们有多大

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……,国外游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……,我们都应该有这个动力来这个事

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試

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延續上次性能測試測試條件基本沒變動只改了...[1] 這次我較平價Nvidia Quadro K620……專業繪圖卡[2] 創造物件時採StartCoroutine最佳化[3] 不使用反鋸齒 一般連發開槍時……,FPS平均在80~100炸彈瘋狂轟炸時,FPS平均在30~50最低看過20多,但很少見 玩起來算是很流暢

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

展翅翱翔:大洋洲篇(Wingspan: Oceania Expansion)

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多大洋洲鸟类都拥有新技能,包括在游戏最后结算前激活黄色能力“游戏结束”。……全新食物花蜜来喂养鸟类《展翅翱翔》数字版从未如此甜蜜!鸟儿们了全新食物来源:花蜜。……新可替换玩家面板玩家面板如今了新设计与功能

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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——一个神奇声音世界 为什么音效?……音效怎么?……我们在看一些剪辑教学视频时候,可以看到很多大PR时间线上那叫一个复杂啊,那音效素材都是堆着往上加

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续自己眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱地方,自己血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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做的时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……而放置类,或者说增量式游戏,算是一种能力把范围蔓延给消化掉类型。……饼干更多手指循环),于是在“怎么饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……——给予玩家对道具选择空间能够有多大,玩家是否在道具携带上需要花费更多脑力来进行筹划。……三、HUD 元素摆放位置那么了如此多图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

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