破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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Monoceros团队介绍:客户端4人,服务器2人,人物原画3人,场景原画2人,UI1人,动画2人,策划……等横板动作游戏开放式所指的为,地图本身为开放式,如奥日与晓月: 也就是说,整体的地图是随意探索,没有绝对的限制……我个人对于整个时间线的概念倾向于存在枪械和冷兵器并存的设定,这样对于动作的设计有所保证; 场景的设定跟随上面两条来

璇渊-梦馨:2016-1-25 UPDATE《光明重影》

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UPDATE《光明重影》与UI 2016-1-25 我们对近几个月工作总结,发现目前问题主要集中在原画风格

小组帖子:招募主策划、场景原画、UI美术

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需求:有游戏相关工作经验策划需熟练使用Unity>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦

小组帖子:初学像素风,做了些临摹。很有趣啊。

indienova.com/groups/post/1594

yishalee: 反正我自己挺满意的,虽然和原画还是有差距。@MrUp#1

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出2.新加入一名美工,ui设计将采用原画稿不做修改

小组帖子:需要一名角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30379

发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏

小组帖子:需要一位场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30377

发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!

BINGOBELL:关于《卡库远古封印》游戏开发的构思和动态

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29694

今天先发一张火元素早期设定的氛围原画,各位如果对游戏有什么意见和想法,欢迎加入玩家交流群:780639323

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.10月--11月开发进度.完成教堂延展地图设计,推进换装系统,添加宠物系统

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,延展了多张过场地图.将换装系统进度推进到65%十月甚至开了宠物新坑,初步制定宠物系统概念,完成对应原画设定地图过场地图的局部展示入口墓地小厅走廊庭院小钟楼地窖换装系统三套换装展示宠物系统宠物暂定设定图

版本:Early Access


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