不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力,最后问出:你……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

indienova.com/game/immortal

啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力,最后问出:你……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……另外的例子就是《霸王别姬》里,张国荣的配音杨立新,这只是一个很幸运的故事,感兴趣的可以去一查资料。……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……另外的例子就是《霸王别姬》里,张国荣的配音杨立新,这只是一个很幸运的故事,感兴趣的可以去一查资料。……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……本作偏重长远规划:需要预判丝线如何影响后续的移动与连锁反应

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器缺补漏地图页面差不多完成……将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面,效果还行后期需要优化UI界面,可能重绘素材接下来要做各种子弹了……对象的初始化动作中,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排和精简这些功能

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……每日任务更新,机场环境也随时间而变化——谨慎规划至关重要。……你能逃离这个体系、走出航厦?还是沦为机场中的另一个幽灵?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续缺补漏……,效率很低这次就非常高效,脑子还算转的动,两天就把一个比较难实现的功能做出来还基本调试好了撒花~❀2024

请停止那…(End it, please ...)

indienova.com/steam/game/1915050

放弃 ? 你完成比赛 ? 你拯救你的船员 ?

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……但是如果你对地图坐标类知识点稍有研究,你很快发现这串数字看上去很像一个经纬度坐标点。……以为游戏全部通关结束了,游戏才刚刚开始,一个送给所有热爱解谜游戏的入口画面让人热泪盈眶,你经受得住诱惑不打开潘多拉魔盒

版本:Early Access


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