一年春天(A Year of Springs)

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游戏特点 - 三部多结局视觉小说- 三部曲合集新增后日谈章节- 温和可爱的艺术风格搭配放松的原创音乐-……在 spring leaves no flowers 中,帮助备受宠爱的大学生爱美,在和她的朋友小悠以及绘梨花还有男朋友达也一起度过一天的过程中

天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……在卢看来,每当这些“蛾子”被发现时,就会有坏事发生…… 由小说家 Nico Saraintaris 和艺术

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景 未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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不断追求进步的艺术生 介绍完游戏,不妨来了解一下制作这款游戏的作者。……他叫做 Angela He,是斯坦福大学的一名大一学生。擅长绘画的他在几年前就已经显露头角。……Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏,但从中看到的是这位艺术生利用游戏展现出来的艺术细胞和创意

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理……在这类游戏中,有一些艺术家开始尝试通过交互界面的改变而带来一些变化,例如冯梦波的《Ah-Q》使用的跳舞毯的界面来操控

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……借由艺术发挥自己的力量,抵抗邦魁先生的心灵控制科技。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界

版本:Early Access


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