蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

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游戏中的谭市更庞大,并有原创的前传故事情节。故事发生在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》多年以前。……游戏中的谭市更庞大,并有原创的前传故事情节。……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,谭市最危险的罪犯尚未崛起

乐高:指环王(LEGO The Lord of the Rings)

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《乐®指环王》源自《指环王》电影三部曲,延续了三部曲的故事线:从《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇谋……游戏将以幽默风趣的改编风格和无穷无尽的乐式玩法,带领玩家体验一个个史诗般的场景。……游戏将以幽默风趣的改编风格和无穷无尽的乐式玩法,带领玩家体验一个个史诗般的场景

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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但要成为「仿魂系列」游戏,实务上可能有几个严格而直观的条件。例如:困难却不刁难的难度预设。……你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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其他材质 出现在设定中最多的无非就是以上3种:金属聚光,布料基本没有光,皮革在中间。……3:匹配模 为了让低模烘焙后能更靠近模效果,匹配度是很关键的一点。……匹配时,需要低模和模在剪影上能达到基本穿插一致的效果,而不是低模包住模不管离多开都行

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Season Pass

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特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

法老王的秘宝VR(The secret pyramid VR)

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疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

版本:Early Access


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