indienova.com/game/genshin-impact-as-light-rain-falls-without-reason
Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
开发随想 这次我们为大家准备了一篇动作游戏设计的干货,由工作室的游戏策划阿鲁鲁高同学(没错,就是那位阑尾手术后坚持远程办公的小伙伴……通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了高收益
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……boss的设计个性鲜明是必须滴。第一个个头吓人。单次攻击力高。第二个迅捷,魔法攻击很强。……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有做练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动
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享受原创设计的 40 个关卡!需要您的逻辑和平台技巧。用您的手指管理这对活跃的双胞胎!先去哪里?
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255
游戏设计了每日活动,在第二天凌晨12:00时初始化活动次数及活力值。……服务器是无法同时高并发处理1000个并发request。……想了三个解决方案,一, 服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制
indienova.com/game/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition
Street Fighter 3: Third Strike 在线版,是最受人崇敬,而设计最复杂精密的格斗游戏之一……• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前
indienova.com/steam/game/1351240
例如将乘客运送更远距离的能力驾驶接到客户并送至目的地 遵守交通规则,避免与车辆和行人发生碰撞根据随机事件(事故、施工……不妨接受以下两个类别的特殊任务: 能开多快开多快(无超速罚款)不违反任何交通规则速度要快,不能出错,因为这些任务里客户的要求特别高!
indienova.com/steam/game/3638580
一栋频繁搞装修的宅基地公寓在南塘村新楼盘的规划用地内,还有一些尚有争议的模糊地段,个别村民并没有要搬走的迹象,9号楼位于某街道的尽头,是一栋五层楼高的宅基地自建房……,这栋住宅的房间正在以单间公寓的形式对外出租,住宅内不时传出装修施工的噪音,地产经纪刘佳霖就租住在其中一个房间里
版本:Early Access
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