indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……boss的设计个性鲜明是必须滴。第一个个头吓人。单次攻击力高。第二个迅捷,魔法攻击很强。……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
indienova.com/game/escape-game-the-kitty-the-vacant-lot
——然而,那片空地如今却被围栏围了起来,入口处还立着一个巨大的“施工中”标志
indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-stories
整座城市到处都在施工,在犯罪和背叛的基石之上建构出光鲜亮丽的都会形象
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
然而这样的方法在大多数情况下却会破坏精心设计的关卡体验(除非是设计者有意而为之),理由是玩家在之后很长一段时间的游戏中都拥有着当前地图上最好的道具……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置……结语在布置道具时,可以从地图、挑战以及路线设计等多个方面进行判断
indienova.com/groups/post/100415
游戏内容的具体介绍及美工要求4.1 游戏地图单元及关卡单元设计特性4.2 地图图素列表4.3 角色形象……4.4 人物动作列表4.5 游戏道具设计4.6 道具列表5 数值分析及程序需求5.1 游戏整体开发要求……游戏道具设计分为主武器,副武器,战术道具,配装(防弹衣,头盔,腰封等)
indienova.com/steam/game/2827960
首先,您需要了解下一次施工需要什么。去当地的仓库购买,然后装上卡车。……在现场,作业前必须卸下施工所需的所有材料。🏡 SOLO 建筑喜欢和平与安静?
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
开发随想 这次我们为大家准备了一篇动作游戏设计的干货,由工作室的游戏策划阿鲁鲁高同学(没错,就是那位阑尾手术后坚持远程办公的小伙伴……通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了高收益
indienova.com/groups/post/33544
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33543
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
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