如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用的设计……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……boss的设计个性鲜明是必须滴。第一个个头吓人。单次攻击力。第二个迅捷,魔法攻击很强。……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

逃脱游戏:小猫与空地(Escape Game:The Kitty The Vacant Lot)

indienova.com/game/escape-game-the-kitty-the-vacant-lot

——然而,那片空地如今却被围栏围了起来,入口处还立着一个巨大的“施工中”标志

侠盗猎车手:罪恶都市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)

indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-stories

整座城市到处都在施工,在犯罪和背叛的基石之上建构出光鲜亮丽的都会形象

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

然而这样的方法在大多数情况下却会破坏精心设计的关卡体验(除非是设计者有意而为之),理由是玩家在之后很长一段时间的游戏中都拥有着当前地图上最好的道具……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以一些挑战的布置……结语在布置道具时,可以从地图、挑战以及路线设计等多个方面进行判断

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

indienova.com/groups/post/100415

游戏内容的具体介绍及美工要求4.1 游戏地图单元及关卡单元设计特性4.2 地图图素列表4.3 角色形象……4.4 人物动作列表4.5 游戏道具设计4.6 道具列表5 数值分析及程序需求5.1 游戏整体开发要求……游戏道具设计分为主武器,副武器,战术道具,配装(防弹衣,头盔,腰封等)

房屋建筑商 2(House Builder 2)

indienova.com/steam/game/2827960

首先,您需要了解下一次施工需要什么。去当地的仓库购买,然后装上卡车。……在现场,作业前必须卸下施工所需的所有材料。🏡 SOLO 建筑喜欢和平与安静?

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

开发随想 这次我们为大家准备了一篇动作游戏设计的干货,由工作室的游戏策划阿鲁鲁同学(没错,就是那位阑尾手术后坚持远程办公的小伙伴……通过观察老贼的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 收益;3、新鲜感。……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了收益

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33544

demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”就是你

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33543

demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”就是你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)