Genshin Impact: As Light Rain Falls Without Reason

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Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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开发随想 这次我们为大家准备了一篇动作游戏设计的干货,由工作室的游戏策划阿鲁鲁同学(没错,就是那位阑尾手术后坚持远程办公的小伙伴……通过观察老贼的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 收益;3、新鲜感。……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了收益

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……boss的设计个性鲜明是必须滴。第一个个头吓人。单次攻击力。第二个迅捷,魔法攻击很强。……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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享受原创设计的 40 个关卡!需要您的逻辑和平台技巧。用您的手指管理这对活跃的双胞胎!先去哪里

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

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游戏设计了每日活动,在第二天凌晨12:00时初始化活动次数及活力值。……服务器是无法同时并发处理1000个并发request。……想了三个解决方案,一, 服务器在收到并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

街头霸王 3:三度冲击 在线版(Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition)

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Street Fighter 3: Third Strike 在线版,是最受人崇敬,而设计最复杂精密的格斗游戏之一……• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

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例如将乘客运送更远距离的能力驾驶接到客户并送至目的地 遵守交通规则,避免与车辆和行人发生碰撞根据随机事件(事故、施工……不妨接受以下两个类别的特殊任务: 能开多快开多快(无超速罚款)不违反任何交通规则速度要快,不能出错,因为这些任务里客户的要求特别

变现(Realization)

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一栋频繁搞装修的宅基地公寓在南塘村新楼盘的规划用地内,还有一些尚有争议的模糊地段,个别村民并没有要搬走的迹象,9号楼位于某街道的尽头,是一栋五层楼的宅基地自建房……,这栋住宅的房间正在以单间公寓的形式对外出租,住宅内不时传出装修施工的噪音,地产经纪刘佳霖就租住在其中一个房间里

版本:Early Access


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