打鬼(PAGUI)

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打鬼開發團隊在一次跑廟取材時,廟方人員講述一個發生在廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚……《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容台灣民初建築……•廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

中国式家长:属于我们的共同回忆

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进入重点中学就意味着离重点高中不远了,进入重点高中半条腿就踏入重点大学了——爸爸如是说。……到了高中学习的中后期,我没日没夜的做着黄冈密卷能力有了飞速的提升。……高考选择学校全靠随机,要知道等分数填志愿也是高考生涯的重要组成部分;大学生涯一蹴而过,希望可以根据高中特长发展来拓展相关内容

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达红经济与消费主义的批判。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达红经济与消费主义的批判。……仓鼠的住处设计indienova:对今后的项目有什么计划或展望?

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成……using namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的……“using namespace BeiJing;”,那就是是告诉程序我后面说的张三都是北京的张三

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……理工的就业率还是很可观的。香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

无法传达的话语(无法传达的话语(Words cannot convey))

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『喜欢』这份感情,什么时候才能传达给你…… 高中最后一年,我想把这份感情传达于你……游戏简介『喜欢』这份感情……,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你……——————————————————……——————游戏特色本作游戏运用男女双视角的体验方式讲诉两对明明互相喜欢,然对方却浑然不知,最终通过玩家的选项分支走出不同结局的文字剧情

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……53 硬件1:28:43 纽约的资源1:31:57 NYU 的劣势1:35:25 签证1:36:03 就业游学调查问卷……问卷不长,我们还为大家准备意外惊喜,欢迎参与!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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和公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同?……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解?……我的问题就到这里,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算?……我会上传一系列视频教程,指导你解决每个关卡,当你遇到困难时可以参考这些教程

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

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一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封信。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好的练习!”……Kunio 被诱惑,这是一个展示自己技能的著名机会

版本:Early Access


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