GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……如下分别是在R15和R17上的测试结果:R15在构建和测试阶段分别耗时2.6ms和1.6ms。……回读耗时0.9msR17在构建和测试阶段分别耗时0.48ms和0.41ms

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15 耗时 0.9ms优化后,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询……回读耗时 0.9msR17 在构建和测试阶段分别耗时 0.48ms 和 0.41ms

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

这些州郡的人口却比其它多得多,这才体会到汉代北方经济之发达,以及南方发展之落后。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

会员:蜡笔丢了鑫

indienova.com/u/wx-oHXAkwtRohUuE2LHWQmZ20tkqG0o

:蜡笔丢了

会员:末影Ender Horror(EnderHorror)

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认证:独立游戏爱好者 主播 游戏开发者 Steam:Ender Horror(高中狗LV.3

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈……★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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个人都像着了魔一样疯狂,只顾相互攻击!一条隐晦的消息成了生存秘笈——按 X 来免于一死!……◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

两个世界的天空与你(Between the worlds, in the skies of you)

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一侧是在连续失踪案件下人心惶惶的高中校园,一侧是丧尸危机中厉兵反抗的末世废墟……做出选择吧,两个世界的命运……体验自由度的剧情选项,与丰富的角色好感度反馈。………… 体验自由度的剧情选项,丰富的角色好感度反馈,与即时潜行+即时卡牌ATB战斗关卡

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98973

现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意

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