原始袭变:生存战通行证赛季 3 - 高级等阶(Exoprimal: Exoprimal Survival Pass Season 3 - Premium Tier)

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Exoprimal 生存通行證賽季 3:高級階層, 恐龙浩劫:生存战通行赛季 3 - 高级等阶。……※ 生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶

Battle Pass - Year 9 Season 1 - FOR HONOR

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使用 Y9S1 战斗通行武装自己,解锁全部 36 位英雄可用的 100 阶级奖励,其中包括:-1 处决动作……(仅供一名英雄使用)-1 武器套组(仅供一名英雄使用)-1双人表情动作(仅供一名英雄使用)-2 件战斗服装……《荣耀战魂》Y9S1 战斗通行开放日期截止至 2025 年 6 月 10 日,且不可退款

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?一普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……Undelivered 是一侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险……本作的主人公诺埃尔是一爽直的青年,他使用两把造型奇特的剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇

Battle Bundle – Year 8 Season 3 – FOR HONOR

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你将获得所有 35 位英雄可用的 100 阶级进程奖励,战斗通行和传承通行均支持,内含: -立刻解锁当前进度接下来的……25 阶级-1 处决动作、1 武器组和 1 对表情(仅供一名英雄使用)-2 件战斗服装和特殊效果……(仅供一名英雄使用)-各种自定义元素-完成对战后,获得 10% 的战斗点数加成- 传承通行 101

战斗通行证 - Y9S3 -《荣耀战魂》(Battle Pass – Y9S3 – FOR HONOR)

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其中包括:-1 处决动作(每位英雄适用)-1 武器套组(每位英雄适用)-1 对双人表情动作(每位英雄适用……如果你已经拥有 Y9S3 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S3 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……Y9S3 战斗通行截止日期为 2025 年 12 月 2 日,不可退款

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1984版漫画书内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1984 Comic Book Pack)

indienova.com/steam/game/2885740

内容包内含: 原版李奥皮肤原版拉斐皮肤原版多尼皮肤原版米奇皮肤5额外面具5额外贴纸此内容是《Teenage……Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行的一部分。……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买

忍者神龟:变种释放 - 1987 版动画系列内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1987 Animated Series Pack)

indienova.com/steam/game/2885730

内容包内含: 经典李奥皮肤经典拉斐皮肤经典多尼皮肤经典米奇皮肤5额外面具5额外贴纸此内容是《Teenage……Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行的一部分。……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

因为你永远在期待下一视频会是什么内容。……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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