那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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那由多和诺伊合作发动的“齿轮战技”除了能用来攻击敌人外,也能用来移动和解除机关等,在各方面都能派上用场…………然而,真相真的如此?不,我想一定不是这样。世界上还有许多未知的事

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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他能在女装不被发现的情况下守护澡堂?……Asahi正烦恼该吐槽哪里。……Asahi能在不被发现女装的情况下安然度过

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他是谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

海滩咖啡馆 3:逃脱游戏(Beach Cafe III: The Escape Room)

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爷爷在哪里? 爷爷仍然失踪,随着你进一步调查,一切变得愈加诡异和扑朔迷离。你敢解开所有的谜团?……你能揭开洞窟的谜团并成功逃脱? 勇敢迎接《海滩咖啡馆:逃脱房间》系列的全新篇章吧!

乡村邪教(Village Cult)

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但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

天外武林(Traveler of Wuxia)

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开发:香港商河洛互動娛樂股份有限公司。发行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

indienova.com/groups/post/52259

主要以玩的心态参加就好了,重在参与Q:854720896 moonagent: 今年国内不会组织,你来香港

小组帖子:3D独立游戏寻找游戏项目策划

indienova.com/groups/post/103246

我们的游戏深受香港都市传说的启发,巧妙结合现代科技与古老迷信,打造出充满氛围感且富有文化共鸣的独特体验

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

indienova.com/u/shenkspz/blogread/31645

真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用

版本:Early Access


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