太空 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/steam/game/2246550

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

地狱来临(Hellcoming)

indienova.com/steam/game/891360

拯救你的世界▸如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?……那里会有带神器的地狱祭坛,但是它受到符文的保护:▸如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

这些规则需要如何被遵守? 你需要自己搞清楚.你被困在了一个木屋里.……你需要如何在遵守规则的情况下赢得游戏? 还是想办法作弊?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

这些规则需要如何被遵守?你需要自己搞清楚。 你被困在了一个木屋里。……你需要如何在遵守规则的情况下赢得游戏?还是想办法作弊?◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

环境的配置是如何影响难易度?

indienova.com/indie-game-development/how-an-environment-layout-affects-difficulty/

嗯,最好不要这样,否则这怪异的行为模式会抵触玩家已经熟悉的经验;不去破坏AI的行为模式是很重要的,如此一来玩家才能轻易判读并计划如何反击……玩家丢了一个物品,左边的敌人会看向物品的落点,右边敌人会看向物品的抛出点举例来说,如果你设计了一个塞了敌人的掩蔽空间……然而,当玩家不论是靠近到肉搏的距离或是丢了一颗手榴弹来移动敌人,他们还是要遵照正常的行为标准移动,如此一来才不会打破行为模式

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)