小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两货...最后连Unity

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……露营三套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

治愈之所(Quisisana)

indienova.com/game/quisisana

你不记得自己是怎么来到这里的,但有一事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你

湮霾之地(Smogland)

indienova.com/steam/game/644150

幸存者们追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,一路穿越传送门,与各种不同的生命体作战,希望最终可以找到一个答案……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上的幸存者,追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

实况足球 2019(PRO EVOLUTION SOCCER 2019)

indienova.com/steam/game/770240

David Beckham Edition包括特别为myClub模式所设,应用3D 扫描技术为David……Legend Edition 包括特别为myClub模式所设,应用3D 扫描技术为David Beckham

RoadCraft – Timberworks Pack

indienova.com/steam/game/4124160

配备卷扬机,地形扫描器和目标扫描工具。附带一辆小型资源拖车,可运载材料

避难所 78:变种人协议(Shelter 78: Mutant Protocol)

indienova.com/game/shelter-78-mutant-protocol--1

细察细节扫描每位幸存者,搜寻变异迹象——异常皮肤、呼吸紊乱或发光血管。……每一次心跳,每一次扫描,每一次抉择——终将导向同一结局:存续或灭亡。 阻绝感染蔓延。守护人类存续

拼图巡游(Puzzling Places)

indienova.com/game/puzzling-places

游戏内含 21 种独特拼图,透过超精细的 3D 画质扫描技术,扫描全球各地著名景点制成

版本:Early Access


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