莉莉娜的奇幻之旅(Li Li Nuo De Qi Huan Zhi Lu)

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游戏要素 经典 RPG 模板探索魔幻世界多结局玩家可以通过不同的选择影响游戏后续的进程可收集多名队友

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…… 游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索各类迷宫

PhotoDirector 10 Ultra

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快速图层模板.……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手可轻松选取直接套用

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……但不得不承认的是在面对这种的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了的收费政策后……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

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2006:《超级马力欧兄弟》看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《超级马力欧兄弟》的回忆又涌上心头……首先,本作为后续的 2D 马力欧关卡设计了一个模板。……近藤浩史也为本作写了一些的曲子,的《地上 BGM》作为游戏的主旋律非常有活力,而且有趣的是一些敌人甚至会根据背景音乐跳跃或者

优诺巴(Youropa)

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摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……进化与探索——掌握能力,并运用这些能力进一步探索支离破碎的世界。……你必须应用自己的独特能力,解决不断进化的难题

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景……的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来,……目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸

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