indienova.com/steam/game/2547750
开发:Polytale Games 。管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
indienova.com/game/e-startup-2-business-tycoon
开发:Polytale Games。发行:Polytale Games。……核心游戏特点 产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
indienova.com/game/kozues-strange-journey
开发:Asakiyumemishi。发行:Kagura Games, Kagura Games。……在遭遇神秘的黑影生物袭击之后,险死还生的女大学生加藤梢找到了营救她的少女白鹭白百合,邀她一同前去探查这一切背后的真相……,而少女们的异闻录也就此开始了…… 关于游戏 某夜,发现自己将笔记忘在教室里的女大学生加藤梢返回大学去取回失物
indienova.com/steam/game/1235722
开发:Maxis 。用心读书,展现您的爱校精神!……让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松
indienova.com/game/bazaar-simulator
开发:Mithra Interactive。发行:Mithra Interactive。……一起管理更大的市场,分享资源,并在成为最佳市场商贩的道路上互相支持。共同享受真实的市场体验。……适应市场波动 在动态的市场环境中,当价格低时购买商品,设定有竞争力的销售价格
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。……Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/u/whitebox
大学生/游戏开发程序员
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
版本:Early Access
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