小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

NEEDY GIRL OVERDOSE ARTWORKS(NEEDY STREAMER OVERLOAD ARTWORKS)

indienova.com/steam/game/3412770

全书超过300页,包含以下内容:设定资料集:收录大量角色与世界观的设定资料,还包含制作过程中的草图与未公开的概念艺术……周边与广告插画集:涵盖至今制作的周边商品与广告使用的插画,包括活动限定的珍稀视觉以及各种宣传活动中使用的特别艺术作品

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

这是款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。...……这是款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持下吧

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛和小毛生仔了,直接抱回去只,随便挑!……从去年开始写策划案,首先写的是个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照学历考了

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#1 我也做个!……也要发到LD的官网上秀下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官可以秀呀?我看看

莲漪(Ripple Blossom)

indienova.com/g/ripple-blossom

获得奖项: GGJ2017 香港站 Best Theme Integration Award

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

人类的希望系于山姆·布里吉斯身,他必须穿越片饱受摧残、遍布危机的土地,于灭亡的边缘拯救人类,力挽狂澜于既倒……著者、译者著者小岛工作室是家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……在工作室处女作《死亡搁浅》中,他身兼数职,担任编剧、策划及制作监督

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-10/

1. 新场景例这篇日志主要内容打算讲下地图流程的设计过程。……寻找广州 unity 游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看来自:广州深圳独立游戏设计会员:……优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验

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