小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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现在我开始“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……---------(PS:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己的狗屎

层层恐惧(Layers of Fear)

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玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是完成他的巨作。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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《不要喂食猴子》终于发售嘞!……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画……Island关键词:动作、2D 横版、永久死亡发售日期:10月26日面对前方无尽的怪物,你能坚持战斗多久

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……所以还是自己尝试,找到模式套路就可以了

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

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如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而是在沙尘暴期间,玩家踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来……这个星能的官方提示为流沙,玩家们如果只是靠这个提示去收集这个性能,可能会比较难,因为,这个星能虽然与流沙有关,但是获得它……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……但在一个以叙事为主的游戏里如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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在杂乱扩张的西雅图都会圈之中,为了追寻一名神秘杀手的线索,你走遍了最黑暗的贫民窟以及城市中最有权力的超大型企业……Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……但在一个以叙事为主的游戏里如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

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