indienova.com/groups/post/30137
现在我要开始做“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……---------(PS:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎
indienova.com/steam/game/391720
玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是要完成他的巨作。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了
indienova.com/steam/game/2263710
如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而是在沙尘暴期间,玩家要踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来……这个星能的官方提示为流沙,玩家们如果只是靠这个提示去收集这个性能,可能会比较难,因为,这个星能虽然与流沙有关,但是要获得它……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?
indienova.com/steam/game/1120560
故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?
indienova.com/game/shadowrun-trilogy
在杂乱扩张的西雅图都会圈之中,为了要追寻一名神秘杀手的线索,你走遍了最黑暗的贫民窟以及城市中最有权力的超大型企业……Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?
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