无休止的电晕(endlessCorona)

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诺查丹玛的预言,2000年的影响,玛雅人?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?

电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

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像《麦橄榄球》(Madden)或《FIFA》这样的游戏开发时会更关注模拟方面,虽然最近几部也尝试模拟经营中加入故事模式……球员统计数据,独特的技能树和护符槽,以及受你的选择所影响的个性,甚至会导致他们拒绝与某些队友同场比赛……,《勇者斗恶龙》这一富有影响力的作品确实在 1987 年奠定了 JRPG 类型游戏的基础,并在日本市场名声大噪

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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中文译者:
何(北京师范大学数字媒体系副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任,《游戏改变教育……基于极不成熟的证据基础,它将给数以百万的健康游戏玩家们造成负面影响,与此同时又无法有效辨识出真正问题的那些案例……Sciences, University of Derby, UKJansz Jeroen 
鹿特丹伊拉斯大学媒介与传播系

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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知乎上看到一个奇妙的问题。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性很大的差异。……,加入B功能不会对本体造成什么影响,不会妨碍C功能的加入

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

汪肖勇の例子像我《抽人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽公司跟大家聊天,就提到说如果一款什么东西都没有……当时也没指望这款游戏很多玩家喜欢,只是想我对抽的想法表达出来,结果意外因为日本博主的文章火了,国内也很多玩家喜欢……问:看介绍大佬一直游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏有什么影响吗?

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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我的定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来的游戏满足了什么情绪需求……所以有没有情绪价值为目标对设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分。……虽然各有设计目的,但并不影响主干的逻辑通顺,它更好,没它也顺

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里海量的3D……并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我的模型渲染后的效果图……还在等什么,快去体验一下吧,网址如下:网址:https://graphorigin.com/

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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还有CV破天荒的聘请了日本著名CV,在日本的录音棚中录制完成。……牌:根據steam新政策,牌會遊戲發行後達到一定的指標後掉落。……利凌·威尔赫姆因(Rilin·Wilhomines)CV:赤羽根健治琴语海边偶遇的神秘男子

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

何三:猫抓鱼开发日志——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/28346

Unity引擎时候发现双击图标没反应,没有任何提示,折腾半天,从UnityHub进入发现自己的授权又过期了……项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用

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