小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

总是以严厉的面目示人,对违反校规的学生毫不留情,在学校削减社团经费的事件中与广大学生们对立。……技术宅好人损友林千士模型社副社长。男主角卫风的损友,还是安晴的粉丝。……BKEngine音效五叶小森平音效爱给切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或技术测试 Demo,甚至未完工的半成品

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你扮演一个曾经在他们的游戏中玩得很努力的男孩,他对韩国的大游戏公司不满意。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

这其中不乏一些知名游戏业界人士,比如当年参与《星际火狐》开发的 Dylan Cuthbert 以及《纪念碑谷》的制作人……另外既然韩国是主场,自然也少不了韩国本地的开发者们来分享一些有趣的话题。……他说其实自己平时最喜欢玩的游戏就是 Game Jam 里诞生的作品,Game Jam 中由于时间上有很大的限制,制作人往往会把精力集中在其中一个点上

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Pagne),美国圣母大学(University of……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏

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