indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整的练习。……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……装备大概10种,什么武器,头盔,项链,戒指,鞋,盔甲之类。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/samak7952/blogread/21087
秋招真是令人焦虑,特别是当我反思我在面试过四场之后居然还没有对常见问题做过准备,好在亡羊补牢,希望后面的机会能被更好地利用起来……以下内容是本人对各类游戏策划面试的常见问题的准备XD希望秋招能够找到一个进入游戏行业的机会 Q:如果让你来设计一款游戏……,你会设计一款什么样的游戏呢?
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法
indienova.com/groups/post/693
为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……我不配成为其中的一员,做游戏已经很久没有为我带来过快乐了。……尽管,在现今即将完成它的前夕,我仍什么也看不见。我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)