奥数答题(奥数答题 Math Olympiad)

indienova.com/steam/game/2676950

奥数出题范围超出了所有国家义务教育水平,有些题目的难度大大超过了大学入学考试,有些题目甚至数学家也感到棘手……近年,国内外很多名牌大学和重点中学比较注重奥数人才,通常通过奥数选拔优秀生源。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异学生直接免试进入北大数学系

奥数答题(Math Olympiad)

indienova.com/game/math-olympiad

奥数出题范围超出了所有国家义务教育水平,有些题目的难度大大超过了大学入学考试,有些题目甚至数学家也感到棘手……近年,国内外很多名牌大学和重点中学比较注重奥数人才,通常通过奥数选拔优秀生源。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异学生直接免试进入北大数学系

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,和喜欢女孩互动以增进好感……,利用课余时间进行创作或是打工,亦或是完善个人能力……向前迈进,开启你无限精彩的大学生活。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】散步途中,突然遭到了来自诡异怪物袭击

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

indienova.com/game/cities-skylines-campus

在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院和大学这几种全新校园区域类型所设计地区。……运动大学城建设足球场、篮球场、棒球场、田径场和游泳池,将校园运动带到您城市中

黄金公寓(Golden Mansion)

indienova.com/steam/game/3310880

从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……但无论如何,深圳城中村总会有一股猪脚饭味道

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

对于《心动小镇》玩家来说,3月22日-23日上海大学路无疑成为了专属他们治愈场所。……而这,正是心动小镇、TapTap与上海市精神卫生中心(宛平南路600号)于上海大学路-限时步行街联手搭建周末集市……官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)