Oncle:叔叔友情提醒!

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个大事儿,估计你得赶紧办了!下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥吗?……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!实在要硬着头皮问我你买的哪种?

Next Story 4 - 5

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在没有找到更好的办法之前,匿名是一个不错的解决方案,专家们可以充分表达对项目的痛心疾首,痛斥不靠谱的想法……数据可以被当作一个挡箭牌,抵挡本该用主观判断来做出决定的责任。……总是不能满足的项目,他们的所有困难都成立,所有方向都靠谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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晚上太黑了,你要打开手电筒,或者躲在安全的角落里。……门口周围电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运!……- 17 多位幸存者可以选择,他们各自的特点。 更多的游戏体验留给大家去探索了!

整蛊兄弟(Prank Bros)

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战斗表现会难以预测,你可能一脚把对手踢飞,一个弹弹乐把对手弹到九霄云外,火车撞飞,把浮冰踩翻……还有无限的可能的情况等待你的体验……丰富的场景在极地风光的南极科考站,危险的浮冰,幽深的海洋,憨态可掬的滑雪企鹅;在钻井平台上,蹦蹦跳跳的蹦床……,一望无际的大海;在属于山城的空中车站,疾驰而过的列车,高耸入云的高楼大厦……默契的配合在团队模式里

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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玩家没办法只看剧情不打怪,没办法只打怪不解谜,没办法只解谜而不看剧情。……假如一款游戏,讨厌超过喜欢的话,玩家抛弃也是理所当然的吧。……所以,我总结了两个具体一些的设计原则:1)明确什么可以跳过的,什么是不可跳过的我不是在开玩笑

蛾湖诡谜(Moth Lake)

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他们可以拖动物体并执行一系列特定的动作,以解决特殊的谜题。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……有些谜题可以由单个角色来解决,而有些谜题则必须通过团队合作才可以完成

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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然而, 一些指标是可以考虑和跟踪的。……忠诚于一个品牌的客户,是感觉到重视和说动的客户。……看看你的团队哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决

战前一秒(A Second Before The War)

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在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人的游戏中等待你的是什么:- 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--破坏

DarkWave Studio:如何设计一个高质量的推箱子关卡?(翻译)

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Then continue to refine 注意到你的关卡是否行得通,一定要确保他是可以解决的!……Offer the 达到这一目的的办法是提供大量额外的自由空间。……theplayer avoids simple solutions, fearing 虚拟法希望玩家避免简单的解决办法并害怕陷阱

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

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在做游戏的时候发现,当一个Collider别的Collider挡住的时候,挡的Collider因为光线投射不了……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数一句描述:This……OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer 即可解决上述问题

版本:Early Access


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