关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……比如说《水果忍者》,是澳洲的;《特工A》,是澳洲的;《纪念碑》团队的 Leader,也是澳洲的

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子生存……这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

旧的邪恶(Old Evil)

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2018 年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林训练年轻的新兵。……塞德里仔细看了看,发现沼泽中央有一个微弱的红光。……塞德里还不知道他的搭档怎么了,现在他自己进入了另一个黑暗,绝望和恐惧的世界

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Ustwo Games 显然在《纪念碑2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……游戏中的建筑风格是混搭而又特色鲜明的,你们是怎么做到的?……Epilogue 对《纪念碑2》团队的采访结束之后,制作人Law对我们说了一句新学的中文:辛苦!

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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第一卷将带你到符拉迪斯托,在那里你会熟悉非凡的女孩,并会发现自己处于一个非常奇特的故事的中心...……第一卷将带你到符拉迪斯托,在那里你会熟悉非凡的女孩,并会发现自己处于一个非常奇特的故事的中心...……我们英雄的道路始于滨海边疆区(海滨俄罗斯地区) - 符拉迪斯托

2021

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是一款趣味性和创新性不错的小型游戏,游戏操作简单,玩家只需使用4个数字键控制小球,仔细思考,在随机场景做出合理跳跃……如果我不喜欢这款游戏应该怎么做?……振作品,感谢您的游玩。那么,请走好游戏和人生的下一步!

版本:Early Access


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