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游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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视点镜头最常见的呈现方式是使用一组正反打镜头,即首先展示角色正在观看某物的镜头,接着将摄影机切换至角色的视点镜头……这些镜头是默片时代中字幕卡传统的延续,它们介于视点镜头和主观镜头之间。……如安东尼奥尼的《放大》(Blow-Up)、希区柯克的《后窗》(Rear Window)或格林纳的《绘图师的合约

漫威暗夜之子(Marvel's Midnight Suns)

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《漫暗夜之《漫暗夜之子》传奇版子》 传奇版高级包黑暗来临,苏醒吧!……传奇版包括:- 《漫暗夜之子》基础游戏- 《漫暗夜之子》季票,包括游戏发布时和四个扩展DLC包中的……你的漫冒险你的角色是猎人,是漫宇宙中第一个完全可个性化定制的原创英雄

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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GPCoder:Stir-随机地图初步进展

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官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https://unity3d.com/cn

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狐族·起源(FOXZU)

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大陆上,居住着各种神秘的种族。长久以来各大种族间的战争接连不断

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