抛物线 2(Parabolus Two)

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在这个刺激的冒险中,穿越银河系!……您扮演的飞行员 Jimi Baboza 只是在拒绝入侵后设法休息一下,但事情他而言并没有真正的解决方法……揭开整个银河系中奇怪事件的神秘色彩,找出背后的是谁(或什么)

银河摸鱼人(Skulker)

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33种不同的钓鱼玩法,展示你的钓鱼技术。……如果你收集成瘾,《银河摸鱼人》也会让你停不下来。……如果你已经看到了这里,可以先将《银河摸鱼人》添加至你的愿望单了。这是我们最大的支持和认同,谢谢!

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术……它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。每期10篇。……的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→《国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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画风虽极简,但并不是 Low-Poly 这样的低多边形表现(虽然独立游戏都爱用这个),这款游戏需要尽量表现角色的圆润……不过,这种方法也仍然存在迭代、修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术——做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

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2021年11月8日,你接收到来自UNSEED联合国太空探索与开拓指挥中心的机密邮件——11月1日,国际空间站截获了一段来自月球远端的未知信号……Chase这个被黑暗吞噬的地方感到不适,面对空寂而又神秘的月球基地,队员们又会发现怎么样的秘密和可怖之物呢……死亡全队生命体征消失,任务结束我们月球所知甚少,并不能百分百确保勘测小队的生命安全,你的选择都将有可能让队员面临突如其来的危机

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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银河登陆队"是一款科幻太空题材的回合制策略/战术游戏.24世纪,随着超光速技术的应用,人类殖民地遍布了整个银河系……高等级的狙击手可以在敌人的回合所有移动目标进行射击.机枪手 机枪手拥有强大的火力和爆破能力.机枪手可以装备重机枪……,会占用两个小队成员的槽位.在完整版的游戏中,机甲可以进行更多的自定义.背景设定24世纪,随着超光速技术的应用

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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我看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分都挣不到,由于下矿需要门票,……核心玩法出发点不错,但是呈现并不有趣。内容单薄,玩起来不是很明白

方程:致属于我自己的8月27日

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人们既然认为恶(evil)是一个道德语词,又为何常常被人以功利(好vs坏)、教条(vs错)、实证(是……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……----我并不十分清楚答案,因而无法像这位播主这样,敢于简化问题、提出关键,再把这些观点统统塞进一个短视频里头

从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计

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本文将从三方面展开讨论银河恶魔城的设计方法,以及哪些因素有可能使《暗影火炬城》的体验更上一层楼。……《空洞骑士》中,设计师没有提供流程明确的任务列表,因此需要辅助玩家完成对大地图的记忆建构,并不断激发玩家新地图的好奇和新能力的验证冲动……当然,不是一定要按照银河恶魔城的设计理念来做设计才有效,毕竟说到底,让游戏变得更好玩的,并不是地图的“

火星 2120(Mars 2120)

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《MARS 2120》是一款融合了经典灵感的近战和远程战斗元素的银河战士恶魔城类型游戏。……《MARS 2120》是一款具有引人入胜的近战格斗元素的银河战士恶魔城类型游戏。……如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

版本:Early Access


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