GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子做游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样……,可能会很复杂。……,虽然国际象棋的机制很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他们在不知不觉中理解了国际象棋的规则

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:……和大多数国产游戏不同,混沌银河系列的用户是非常国际化的,美国玩家的人数甚至达到30%多,收入占比接近50%……这也让我之后的游戏更有信心了

VR恐龙猎手(VR Dinosaur Hunter)

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这款游戏运用vr技术,让你回到史前森林的世界里,给你一次体验猎杀恐龙的机会。……你需要拿起手中的弓箭,瞄准恐龙其进行射击,直到恐龙上方的血条消失,才能完成击杀,完成40个击杀才能通关……操作方法:射击:右手柄扳机键向前:左手柄向上/向下右:左手柄左/右转向:右手柄左/右暂停:菜单键

太空威胁(Space Menace)

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在世界上留下你的印记,用你的决定决定银河系的命运。太空威胁是一款实时科幻太空探索和太空战斗游戏。……您有几种方法可以在您的旅程中取得进展。通过自由任务或简单地通过摧毁其他船只和收集打捞来赚钱。……你的舰队和设备做出决定,面对令人惊讶的元素,使用友好的飞船和空间站为你带来优势,并为你的生存而激烈战斗

知识体系(一):游戏是什么

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知识体系并不是只有一面,它是由多个面组成的复杂体系,并不是一个二维树状的结构,就像题图一样是个复杂的三维网状结构……《方法论》中说过,这个世界很复杂,不可能用一个简单的公式解决一个复杂的问题。……有人觉得旧的好怎么办?用户的预期是否有影响?

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在试图总结相关因素的过程中,回忆发觉【关于自顶向下和自底向上设计方法的认知,我思考该问题曾较有促进作用……在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……Game Design》,发现作者 Ernest Adams原来就是那本红皮书《游戏机制:高级游戏设计技术

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:《HORIZON》

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在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。……然后,探测器开始了漫长的旅程,它穿越银河系,途径未知天体,还遇到了许多危险

毛线圈:空间画廊(WooLoop: Space Pack)

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此画廊可解锁以下图片: ◎ 猎户座◎ 银河系◎ 土星◎ 观星◎ 绑架◎ 登上月球的人类◎ 外星人◎ 穿梭……太阳系◎ 天文台◎ 联盟号◎ 宇航员◎ 助推器◎ 詹姆斯韦伯◎ 盘子◎ 火箭◎ 51 区◎ 好奇心◎ 国际空间站

殖民地战争:复仇(Colony Wars: Vengeance)

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在第一场殖民地战争游戏之后,地球帝国被打败了……这个政权的残余部分被封在索尔系统内,通过一些未知的技术银河系的其他地方隔绝……然而,一位领导人,克伦指挥官,试图在复仇的旗帜下将交战的部族联合起来……并一起找到一些方法来突破这个太阳监狱

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微信97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—信」。……12306 存钱”冲上热搜第一,对于不解12306怎么会和存钱扯上关系的网友,有人解释:“指的是候补订单,存里面了……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

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