QV(QV)

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她必须和会说话的企鹅 Varon 一起,探索她祖先早已被遗忘的遗迹,并找到重新激活核心的方法

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多就可以了,目标并不是熬过100……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万他们来说没有太大区别

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……游戏特色:复杂的策略玩法 - 下命令给你的每个船员,管理飞船的能量分配,在火热的战斗中选择武器的攻击目标……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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第四种度量方式不止符合直观,还有值得我们思考的是,它并不完全度量系统本身,还通过系统演变的预测来度量系统本身的复杂度……还有很多度量复杂性的方法,不一一赘述。……而对于大多数系统例如游戏,并不是一成不变的,而是不断更新迭代,未来可能性预测来反推当前的复杂度是一个有趣的方向

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

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发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和大佬合作……,而且在资源有限的情况下很难做的出彩,反而是动物井这种平台跳跃解谜型的游戏能在如今的类银河恶魔城游戏中占据一席之地

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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Fall 2019日志 前言和注意事项请照旧移步Chapter:0.所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表课程和学校的客观评价……这门课上使用的concentric development方法对于third person游戏相当有效……从最开始最基本的用maya一个个建骨骼蒙皮绑定,到各种constraint的设定方法,到建立一个全身骨骼

移动堡垒(Survival Machine)

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驾驭着巨型机器去探索变化无常的世界,你来说,这机器既是一座堡垒,又是家园和交通工具。……观察四下,算好步调,找到靠跑酷挑战、操作滑翔机和高空滑索等个人运动工具探索最复杂的地形和难以到达的地方的方法……制作希有物品或合成资源可提高你的工艺技术,从而解锁更多等待你发现的独特配方!

抛物线 2(Parabolus Two)

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在这个刺激的冒险中,穿越银河系!……您扮演的飞行员 Jimi Baboza 只是在拒绝入侵后设法休息一下,但事情他而言并没有真正的解决方法……揭开整个银河系中奇怪事件的神秘色彩,找出背后的是谁(或什么)

银河摸鱼人(Skulker)

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33种不同的钓鱼玩法,展示你的钓鱼技术。……如果你收集成瘾,《银河摸鱼人》也会让你停不下来。……如果你已经看到了这里,可以先将《银河摸鱼人》添加至你的愿望单了。这是我们最大的支持和认同,谢谢!

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术……它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。每期10篇。……的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→《国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验

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