Jamesika:Woolly Dude 重构小记(2)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25771

星空直接用粒子系统做的, 感觉效果还行, 也许弄点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案

Codinggamer:[译]游戏动画的五个基础

indienova.com/u/purestudio/blogread/25884

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址 )

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也能更好得领会到意思

猜拳地牢(Rock Paper Dungeon)

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目前比较有意思的机制是可以看到怪兽下个回合的出牌序列,因此可以借助一些乱七八糟的卡牌打乱怪兽的出牌顺序

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思

小组帖子:十四关

indienova.com/groups/post/570

guduDaDa: steam推荐游戏里有好像 shiguang: 我好像搞错了,这是第十二关,大家不好意思

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

做出来后,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画

绮米工作室:传闻系统开发分享-我们的世界探索,除了捡垃圾,其实还可以听八卦

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35288

而这些对话都会在玩家触发后自动记录在日志系统的传闻中,成为世界探索趣味收集的一部分,甚至成为一些有意思的支线的触发前置

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

版本:Early Access


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