indienova.com/u/wzj998/blogread/7553
修改了单手剑攻击动作,然而攻击动作的一段时间(必然晚于压刀阶段,略长于判定阶段)人物无法移动,暂时关闭了滑步斩
indienova.com/u/q7377327/blogread/12079
修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改……,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统(
indienova.com/u/byetom/blogread/34447
时至国庆期间,访友走亲之应酬颇多,所以决定节后开始对游戏的修改/填充工作。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版
indienova.com/u/matchman/blogread/26877
将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补
indienova.com/steam/game/1577410
可修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png图形和.wav音频,从而创建自己的单位,图形,声音……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含C#源代码 好玩! 当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!
indienova.com/u/justus/blogread/30825
(可选)直接修改整个TMP_font的预设Material选中TMP_font asset本身,右键Inspector……(可选)现在可以在Inspector标签中针对不同的TMP组件修改`Material Preset`参数了
indienova.com/u/rushot/blogread/36449
小改动 【修改准星算法】之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上……【修改半自动及泵动射击bug】泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了
indienova.com/steam/game/1376270
入手须知大家好我们是WAW工作室,我们工作室总共由1个策划,1个程序,1个2D美术和1个建模4人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大
版本:Early Access
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