Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……(放)(1)Obi Distance Constraints(距离约束):下面的三个参数分别是——延伸大小……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

目标是三年之后的DOG JAM,DOG JAM的分数就是这一局的分数每个JAM都有特殊的规则,需要围绕规则构筑套牌很多角色……bug最后一波过于强大,在考虑削弱还是提到获得难度让最不像的雪纳瑞来担任JK角色除了哈士奇萨摩圣伯纳拉布拉多边牧罗威纳藏狐雪纳瑞之外还没想好其他狗符合品种的特性……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

直到一天,我找到了把剑。我知道,只要我拔下把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……而我也知道,把剑,是封印天下邪恶的阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客什么用?!……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

indienova.com/u/news/blogread/2614

值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人的窘境

一份解谜炖菜

indienova.com/indie-game-development/mixed-puzzle-macdows-95-review/

甚至还有一些非常可爱的解谜,比如控制一只舔屏幕的狗狗 gif 来擦屏幕。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道。……因为谜题众多,因此整体的解谜深度不大,它的解谜更像是灵光一闪的脑经急转弯,而不是如 The Witness

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)