《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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而近期挟持人质、杀害主人、私自逃走的异常仿生人越来越多,一宗接一宗的案件让底特律警方应接不暇,也让模生命公司为自己产品的名声感到担忧……选择取向导致的挫败感一直是互动电影对于很多玩家来说不可接受的缺点,但群像剧与选择取向的结合更是放大了这个缺点……次要角色拥有好感度的系统,主角的行为将影响他们的态度

DogfightX:终于上线了,审核了好久

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也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

乐高蝙蝠侠 3:飞越哥谭市 - 未来蝙蝠侠角色包(LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Batman of the Future Character Pack)

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在布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠之后多年,一位的英雄必须站起来捍卫哥谭市,使其免于那些的、又似曾相识的威胁。……在这个角色包中,玩家可以操控蝙蝠侠特里·麦金尼斯,这位新蝙蝠侠身穿拥有先进科技的蝙蝠衣,从而能飞行……、射出蝙蝠镖甚至完全隐形

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。……第三件异常也许从未在那里,也许一直在那里,这间房间空无一人,同时它也早已被填满。没有人记得。……其它先对较小的更新内容包括:的装备,的设计图,的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透)

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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农。……本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,类型的粒子特效工具。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

马力欧与路易吉RPG 4:梦境冒险(Mario & Luigi: Dream Team)

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之后,他们遇到与库巴合作的蝙蝠王。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望的梦幻石。……因此,马里奥与路易何需要击败蝙蝠王。……最后,马里奥与路易遇到了库巴,并粉碎了梦幻石。 可是,库巴吸收了梦幻石的碎片,并进化成梦幻库巴

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力

Toy Shire: Room One

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那么接下来会发生什么?他们将联合起来对抗你,并攻击你的玩具,所以要做足准备。不用担心!……,小心点,你遇到的敌人可能不是你的旧玩物!互动塔防仅靠塔楼建设不足以击退来袭的攻击者。……升级你的部队,解锁部队来击败一又一的敌人并取得胜利

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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这是一款2d像素RPG游戏。假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办?……3.昼夜交替/采集炼金:拟真的昼夜交替系统、采集炼金系统等等

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……这些资产如何确定的?……总而言之,就是尽量把整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

版本:Early Access


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