小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

Oncle:我最期待的西游记游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3419

也许那时你一个人无聊,去了街机,和好基友一起手残:后来就到了PC时代,就连《轩辕剑叁外传:天之痕》都有孙大圣的身影……我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!卧槽,看起来二师兄更猛啊!据说这是一个四人联机的作品!……话说明天接着直播少林寺传奇,各位大爷就不能捧捧场吗?

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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希望日后能有更多空余时间与财力去制作此游戏,即使不能完成,制作遗产亦可为日后学习、工作所用。……》等——其中《逸剑风云决》开发者 GC 小的经历给了我很好的参考,个人感觉可以试着制作一款《莎木》系列相关的……但最近的开发过程中,发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……毕竟前有LGBT政治正确,后有网站审稿。……最后说一下关键,到底要整明白什么

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

初夏时节:《一线生机》小故事

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……你醒啦,欢迎您来到我们公司,在这里,你将成为一个试验品,如果你能顺利通过实验,你将能够活下来,如果不能……“你们tm是谁啊,不要参加什么实验,快放了!”“带他走!送往目的地!”

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

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到底怎么回事?需要你的帮助!!……能玩到啥? 你将体验一个有趣的小故事,帮助圣诞老人找到他的老朋友,我们的鹿先生!……顺便说一下,想我们的鹿先生也有麻烦了!等你发现! 这是一个暖心的故事!

混沌思绪(Chaos;Head)

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到底是谁的是现在注释着你?一切都等待你的揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……登场人物,甚至主人公都不能相信! 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……登场人物,甚至主人公都不能相信! “现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗?

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

它是一款国产独立游戏,但是却没有找任何国内游戏网站打软文,别说打软文了,游戏发售,人家都不屑于发个资讯……好的,那么我们来看看这款游戏到底怎么样吧!……尼玛,能不能把不要过场这么快,字还没看清,虽然这种老掉牙的爽文开头是不需要看,但你既然没有配音,CG

版本:Early Access


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