控制:共振(Control Resonant)

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伦·法登在联邦控制局(FBC)监禁多年。……【开辟无上力量之路】探究伦过往的原始经历,帮他理解当下处境。……穿越扭曲认知的场景,超脱物质世界,踏入反映伦内心困境的神秘形而上空间

俄罗斯格斗

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本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

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游戏乍看起来很简单,几分钟后,你会感觉到挤在不同速度的两辆汽车之间会有多么困难。……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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游戏开始的故事发生于一个叫尔伍德的国家边境。……不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫附体,迅速发展大批信众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……重新获得第七感,然后与亚尔再战,这样打就比较简单一些了

挂机一条街(Hang up Street)

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一个人开发游戏的工作量真不小,拖拖拉拉终于快要发布了~不爱动手喜欢挂机的朋友们感兴趣请加个愿望哟!……这个游戏主打一个挂和看,在好玩和不好玩之间本人自己感觉:不好玩中有那么一丢丢好玩 ~哎有个名人说了嘛……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/u/leondel/blogread/4806

System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……-Pak)的设计,由于都来自 FC 游戏,所以基板是不用更换的,降低了街机更新迭代的成本,街机代理商也可以根据新旧卡带很灵活地制定销售……2:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out!!

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……但是有了代入感自然在操控的部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人的AI怎么设计才好玩?……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

tradimo:Product Hunt 过 100 个“赞”大关

indienova.com/u/tradimo/blogread/270

Product Hunt 是全球最受欢迎的新产品资讯网站之一,我们很荣幸地网站推荐,并在短短数小时内获得超过……producthunt/status/692158564857745408 Product Hunt 网站链接

黎明杀机:生化危机 - W 计划(Dead by Daylight: Resident Evil - Project W)

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阿尔伯特·斯卡新杀手是“操纵者”阿尔伯特·斯卡。他远见卓识、才华横溢又冷酷无情。……特殊状态 - Uroboros 感染:逃生者病毒跃击命中后将受到 Uroboros 病毒的感染,并在完全感染时受到减速状态影响……- 终局战术出口大门通电后,任何受伤、濒死或钩住的逃生者都会受到不治状态影响,直至任意一处出口大门被打开

版本:Early Access


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