indienova.com/game/escapevektor
電脳からの脱出 escapeVektor。发行日期:2012-12-19
indienova.com/game/garshasp-the-monster-slayer
在费里顿封印阿兹・达哈卡之后数百年,曾效力于这位黑暗君主麾下、担任黑暗军团指挥官的邪恶迪夫族(魔物),……你将化身为波斯神话中最强战士加尔沙斯普本人,踏上复仇之旅 —— 誓要夺回被迪夫族窃取的祖传传奇钉头锤,……游戏核心机制围绕近战格斗、平台跳跃与场景探索展开
indienova.com/u/lowp/blogread/1108
一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改该复杂的代码容易的多……,跨平台开发——一次创建到处部署中,我们将学习更多关于如何在不同目标平台上部署并在运行游戏项目,在这个基础上……,我们将编写第一段示例代码,并研究它是如何工作的
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
点击收看完整分享视频以下是我们整理的演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是威魔纪元的王鲲……威魔纪元是一家独立游戏研发公司,开发过两款Steam游戏,我们曾经重度参与Steam在海外的研发与发行……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台
indienova.com/history/1225
不管命名如何,这个 DDR 系列在首次出现的时候,真的带来了一场电子游戏上的革命。……就这样一口气推出多款作品,覆盖各个平台。……后来发行到主机平台
indienova.com/game/train-sim-world-5-fife-circle-line-edinburgh-markinch-via-dunfermline-and-kirkcaldy-route-add-on
然而一个技术难题曾是这些支线最初无法相连的原因:如何跨过爱丁堡北部宽一英里的河口——福斯湾。……这架大桥使各条支线跨过海岸线互相连接,法伊夫环线因此成为了东海岸干线的延长线,也因此形成了途经丹弗姆林市并在因弗基辛和柯卡尔迪分岔的圆形环线……主要特征- 途径柯卡尔迪和丹弗姆林,从爱丁堡威弗利站到马金什站,线路全长 52 英里- 追加扩展:Rail
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动物森林款, ニンテンドーDSi電卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo
indienova.com/game/momotaro-dentetsu-world--1
Momotarou Dentetsu World, 桃太郎電鉄WORLD
indienova.com/steam/game/3834940
开发:電脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『電脳遊戯最高会議』から誕生!
版本:Early Access
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