风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄的主人公名叫恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

德国心脏病游戏(Heart Disease Game)

indienova.com/g/heart-disease-game

风靡全世界的德国心脏病游戏,来了! 该游戏是本人的处女作,本人也是开发菜鸟,不喜轻喷。……IOS正在研究中,预计八月份开放IOS下载想要下载的看这里:可以点击NOVAPRESS"钥玩"给我发送测试请求下载也可以直接在主页面的……3个下载链接下载如果您的手机上有百度盘app,请优先选择百度盘下载如果没有百度盘,也可以选择蓝奏云下载

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

indienova.com/groups/post/95725

发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

indienova.com/game/the-bridge-curse-road-to-salvation

游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……玩家在游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然的校园恐怖事件。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/steam/game/1065940

跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……1147450/Divine_Miko_Koyori/关于游戏住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)